電玩,像是麻藥又像幻藥,讓人忘卻痛苦,暫時獲得愉悅,卻也讓人忘卻感情,忘記熱情
工作,若是沒有熱情,興趣與自己的抱負.那一日復一日的上班,完成交代的工作,那麻痺在工作裡又與沈迷電玩有何異,除卻了有人在背後逼你,有經濟在背後逼你...那也與小時候的唸書何異....
我愛玩的電玩不是動作類型,不是刺激類型,而比較偏向任務制,數據制,推測麻醉和上癮的來源,可能就是不斷的自我刺激中樞的賞罰機制
想起來,麻痺在工作裡,也是同樣道理,只是為完成別人交代或麻煩的任務,然後藉著任務的完成,或完成後的獎賞,安慰自己. 抑或是打輸了--工作唸書沒成效,懲罰機制逼自己一定要完成
可能只有好友不斷的提醒而我卻不自知
在不斷的成績不佳,考試不過,課程delay的失敗下,接下來要面對萬丈山,再加上自己給自己的壓力,家裏的壓力,於是,逃避和宅在自己的安樂窩,成了不知不覺的選擇,遊戲成了免費又不傷身的麻藥
在不斷的挫折,自責,逃避,做不好,再挫折的循環中,與外界幾乎失聯的情況下,只知道自己在迷惑與浪費時間,但卻又苦無解藥,於是繼續沉迷在小小的賞罰遊戲裡
妄自菲薄,一個好友們老是在跟我耳提面命的詞句,或許吧,當跟你們在一起的時候,我實在相當的開心,覺得什麼都願意去做,覺得和你們在一起,沒有什麼困難可以讓我摔倒而不起,這個形容實在離我太遙遠
原來,旁觀者的眼睛總是雪亮的,你們看到了真實的我.這個讓我踟躕不前的魔咒實實在在的影響
每當我出門去補習,與你們去逛街,坐公車看書,出門看看台北時,會發覺這世界好美,發覺我有好多事可以做,有好多事等待我去做,而且,一點都不難
但等到我在無人的寢室裡坐上兩天,看著成山的書和做不完的考題,還有三個月後的難題,逃避和迷惑卻成了不斷的抉擇.計畫不斷的delay,挫折與自卑和逃避又成了循環的無底洞
剛剛,才又找回了我真正的熱情.又看一遍Gundam 00 22集,才又想起,我到底想幹麼,為什麼我要這麼拚,來面對這座高山與後繼的無窮山巒.
呃,不要以為我變成沈迷Gundam,也不要以為,完了,終於宅出問題了,那可就窘了
Gundam的內容不是小孩子可以懂的,也不是美國的變形金剛在打槍,真希望會看Gundam的不要都被認為是怪腳和宅宅.不過它確實是給了我很多力量
終於可以認真拚啦,希望還來的及
附上Gundam 00 圖一張

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